Equipo de trabajo
Programa Integración de Tecnologías a la Docencia
Guía del curso 534x37
Objetivos 14m3j
Objetivo general 4d5r
Manejar las características básicas del lenguaje jаvascript para el diseño de páginas Web con contenido dinámico.
Objetivos específicos 6b4m6y
- Aprender a ejecutar scripts en jаvascript con una sintaxis correcta, además de conocer los elementos básicos del lenguaje.
- Aprender sobre el manejo de funciones y objetos tanto los propios del lenguaje como los definidos por el .
- Aprender sobre el manejo de eventos en jаvascript para su aplicación en los formularios HTML.
Perfil del o estudiante 1x3c48
El estudiante o que toma este curso, debe tener conocimientos básicos sobre lógica de programación, ya que java con el que presenta ciertas similitudes.
Adicionalmente, debe tener conocimientos básicos de HTML para la creación de las páginas (que son muy sencillas) en donde corren los Scripts.
Contenido del curso 4d3s47
1. Introducción al lenguaje 336v2s
- ¿Qué es jаvascript?
- ¿Dónde se utiliza?
- Diferencias entre Java y jаvascript
- Introducción a algunas funciones de jаvascript
- Ir Al Capitulo 1
2. Estructuras de control 3xd5t
- Variables
- Operadores
- Control de flujo
- Ciclos
- Ir Al Capitulo 2
3. Funciones 6y3c
- ¿Qué es una función y cómo se usa?
- Funciones predefinidas por el lenguaje
- Manejo de errores
- Ir Al Capitulo 3
4. Objetos 2i1u1i
- Programación orientada a objetos
- Creación de objetos
- Objetos principales del sistema: date, array, math, string
- Ir Al Capitulo 4
5. HTML DOM 1a634r
- ¿Qué es DOM y cómo es su estructura?
- Funciones más comunes del DOM
- Métodos y propiedades DOM HTML
- Ir Al Capitulo 5
6. Objetos propios del navegador 53728
- Window
- Document
- Location
- History
- Otros objetos
- Ir Al Capitulo 6
7. Eventos 1q57y
- ¿Qués es un evento?
- Descripción de eventos
- Aplicación de eventos
- Ir Al Capitulo 7
8. Formularios 5b44n
- Propiedades básicas de los formularios
- Objetos DOM para formularios
- Expresiones regulares
- Validación de campos
- Ir Al Capitulo 8
9. Practica Final ec3i
Objetivo: Crear un juego en el que se aplique la mayor cantidad de conceptos vistos durante el curso, y que haga uso de funciones objetos y de manejo de errores.
Ejemplos de práctica final
Metodología 5wy4p
El curso se desarrollará mediante 9 sesiones de 2 horas aproximadamente cada una, de las cuales 8 de ellas son sesiones teórico-prácticas y 1 sesión práctica para resolver dudas y trabajar en el proyecto final del curso(Opcional).
El curso está estructurado bajo 7 bloques temáticos, un bloque introductorio y un bloque de practica.
Para la sesión de práctica que está ubicada en el bloque número 9, se planteará una actividad que hará parte de la evaluación del curso; básicamente en esta sesión se realizará un seguimiento al proyecto final por medio del cual los s, alumnos aprobarán el curso.